Objectifs
— Favoriser la connaissance mutuelle et la cohésion du groupe
— Permettre l’expression des valeurs, motivations et rapports au travail
— Créer un cadre sécurisant pour une expression symbolique
— Faire émerger une identité individuelle et collective partagée
Méthode
Le jeu du blason peut être conduit en version individuelle ou en version collective, selon l’objectif recherché (interconnaissance, cohésion, projet, identité d’équipe).
Version individuelle
Chaque participant choisit une métaphore (blason du chevalier, fusée ou bateau) et réalise un dessin personnel, complété par des mots-clés.
Le dessin sert de support à la mise en mots et au partage, sans enjeu esthétique.
Version collective
Dans la version collective, le groupe co-construit un blason commun, représentant l’identité, la dynamique et l’ambition de l’équipe.
Principes clés
— Un support unique (paperboard, affiche, tableau)
— Un temps de discussion et de négociation symbolique
— Une production graphique partagée, visible par tous
1. Le blason du chevalier
Consigne
Dessinez ensemble un blason représentant l’équipe.
Contenu à représenter
— Ce que l’équipe défend : valeurs communes, règles implicites, principes partagés
— Forces collectives : compétences clés, complémentarités, réussites
— Défis collectifs : difficultés, tensions, points de vigilance
— Ce qui met l’équipe en mouvement : motivations communes, fierté, utilité du travail
Le groupe choisit :
— un nom d’équipe,
— une devise ou citation qui résume son identité.
2. La fusée
Consigne
Dessinez une fusée qui représente la dynamique de l’équipe.
Contenu à représenter
— Les moteurs : leviers de motivation et d’énergie collective
— Les réservoirs : ressources partagées (compétences, expériences, appuis)
— Les freins : contraintes organisationnelles, points de blocage
— La trajectoire : orientation stratégique ou projet commun
— La destination : objectif collectif à atteindre
Le groupe formalise :
— un nom de mission ou de projet,
— une citation choisie collectivement qui incarne l’ambition ou l’état d’esprit.
3. Le bateau –
Consigne
Dessinez un bateau représentant l’équipe en situation de navigation.
Contenu à représenter
— Le bateau : structure, fonctionnement, cadre collectif
— L’équipage : rôles, responsabilités, complémentarités
— La cargaison : savoir-faire, expériences, valeurs transportées
— Les vents favorables : appuis internes et externes
— Les tempêtes / récifs : risques, tensions, incertitudes
— Le cap / port d’arrivée : vision et objectif commun
Le groupe choisit :
— un nom de bateau (nom de l’équipe),
— une citation ou devise servant de repère collectif.
Déroulé commun – version collective
— Temps d’échange et de négociation (10 à 15 minutes)
— Construction du dessin commun (15 à 20 minutes)
— Présentation par le groupe
— Mise en perspective : convergences, tensions, leviers d’action
La version collective du jeu du blason permet de transformer un groupe en équipe consciente de son identité, en donnant une forme visible, partagée et symbolique à ce qui fonde son action collective.